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まずは絵の書き方ですが、適当に作りたいものを考えます。

例えば自販機にしておきましょう。底辺の大きさは1X1(見本の絵で3X3X1とかの絵の大きなマスが一単位)って事にしましょう。

とりあえずマスの端っこ(ひし形の左下の斜辺)を正面にしたとします

(当然自販機の正面はは左を向いているはずですね)。
で、絵が完成したらペイントブラシの場合はその自販機の絵のところを選択して、
上のバーにある変形(I)→反転と回転(F)で

水平方向に回転させます

そうすると次ぎの絵の完成です。

次に書く絵(3枚目)はちょっとてこずります。
言葉では説明しにくいのですが自販機の正面が後ろを向いていて、裏面がこちらを向いている。そしてポジションは右側(ひし
形の右上の斜辺)・・・

と言う具合にしたいのです。そのためには新たに絵を書く必要があります。ただ今回は自販機と言
うことなので他の絵と比べ作業は至って簡単です。まず一枚目の絵の自販機だけをを三枚目の絵

にコピー&ペーストします。
位置は3枚目の自販機を書きたいところに。そうして作業が終了したら、自販機の表面の絵を裏面に書き換えちゃうだけです(自販機のジュース類だとかに)。

そして3枚目が完成したら2枚目の絵を作るのと同様に変形(I)→反転と回転(F)で水平方向に回転をしましょう。
そうしたら4枚すべて完成。

しかしこれだけでは終了ではありません。metファイルと言うプログラムを書かなくてはいけません。

看板の絵の名前をspt 1、spt 2、spt 3、spt 4としてmetファイルはこう書きます:

1,1,1:"spt1 0.bmp","spt1 1.bmp","spt1 2.bmp","spt1 3.bmp"
1,1,1:"spt1 1.bmp","spt1 2.bmp","spt1 3.bmp","spt1 0.bmp"
1,1,1:"spt1 2.bmp","spt1 3.bmp","spt1 0.bmp","spt1 1.bmp"
1,1,1:"spt1 3.bmp","spt1 0.bmp","spt1 1.bmp","spt1 2.bmp"

1,1,1:はますめの数です。

それから注意すべき点は絵の位置です大体ど真ん中ぐらいにやってくれればいいのですが、あまりにも偏りすぎると、
絵が出なくなってしまいます。気をつけましょう。それとますめから絵がはみ出さないようにしてくださいね。
絵のキャンバスの大きさは1X1〜3X3が128bitX128bitで4x4〜いつまでかは忘れましたが(^^;、256bitX256bitです。









ここで実際に出てきた質問を書きましょう


Q:「バス停を作りたいのですが
1,1,3:"basutei1.bmp","basutei2.bmp","basutei1.bmp","basutei2.bmp"ではダメですか?」

A:そうですねぇ・・・ずばりそのmetプログラムは間違ってますね。幾ら2つの絵だけで出来ると言っても、
一行だけのプログラムだけでは出来ません。
1,1,3:"basutei1.bmp","basutei2.bmp","basutei1.bmp","basutei2.bmp"
1,1,3:"basutei2.bmp","basutei1.bmp","basutei2.bmp","basutei1.bmp"

としてみてください。きっとうまくいくはずです。
どこを変えたかは、
basutei1.bmpをbasutei2.bmpに変えただけです。この場合ではこういった作業(二行書くこと)をしな
いとバグってしまい小道具が置けなくなってしまいます。

4方向の小道具を作る際にもまた然りです。絵の数とプログラムは比例します(とは言っても1〜4の間だけですが・・)このこ
とにも注意していけばきっとうまくいくはずです。

頑張ってくださいね(^^)


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