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土地区画開発局
町の最大要素であり、マップの最大面積を占めるのはなんと言ってもこの区画です。
これが無ければシムたちはやって来ませんし、なんと言っても町が大きくなりません。
それではその町と最もかかわりのある(町そのもの)区画を見ていきましょう。
備考 $10 低 中 高 高 $5 高 最低 低 低
備考 $10 低 中 高 高 $5 高 低 低 低
備考 $10 低 最高 高 最高 $5 中 中 低 中
$150
$250
$0 プレゼントです。しかし他のプレゼントとは違って場所を選べない、電気を通さない、犯罪と渋滞が増える、人口が増えやすくなる、
$3 $100 $1 $25 土地を下げる $25 $25 $1
●住宅課●
画像
名称
1タイル当たり費用
地価
公害
人口密度
犯罪発生確率

住宅地(高密度)
1X1マス以上の大型建築物が立ちます
「R」と略される

住宅地(低密度)
1X1マスの小型建築物が立ちます
「R」と略される
●商業課●
画像
名称
1タイル当たり費用
地価
公害
人口密度
犯罪発生確率

商業地(高密度)
1X1マス以上の大型建築物が立ちます
「C」と略される

商業地(低密度)
1X1マスの小型建築物が立ちます
「C」と略される
●工業課●
画像
名称
1タイル当たり費用
地価
公害
人口密度
犯罪発生確率

工業地(高密度)
1X1マス以上の大型建築物が立ちます
「I」と略される

名称工業地(低密度)
1X1マスの小型建築物が立ちます
「I」と略される
●海港課●
画像
名称
1タイル当たり費用
備考

海港
ここに港が立ちます。当然道路と電気と水辺、しかも深さがあり(土地を掘り下げ水が出て来た状態。深さは100フィート以上)
隣の町に深さのある水が接続している状態にしないと意味がありません。
成功すると埠頭が出来ます。
●空港課●
画像
名称
1タイル当たり費用
備考

空港
ここに空港が建ちます。電気と道路が必要です。最低でも2X5以上の広さが必要です。
周りに高い建物(高密度住宅地、高密度商業地、その他)が無いと良いです。
成功すると滑走路が出ます。
●軍事基地課●
画像
名称
1タイル当たり費用
備考

軍事基地
災害時に軍隊を派遣できる、などの特徴があります。
種類には陸軍基地、海軍基地、空軍基地、ミサイル発射場があります。
●土木課●
画像
名称
1タイル当たり費用
備考

森林
小さな公園一つと同じくらいの地価を上げる効果あり。
火事の時は真っ先に取り壊すことが重要です。

水
森林以上に地価を上げる力があります。しかしちょっと高いです。
周りにポンプを置くと取水率アップ。
→
取り壊し/除去
どんなものでも$1で取り壊せる優れもの。
瓦礫がでるのでそれを撤去する費用を含めると2倍となる。
→
土地を上げる
土地を上げると回り1マスが破壊されます。土地が上がるとちょっとづつ地価も上がります。
→
土地を下げると周り1マスが破壊されます。土地が下がると水が出てくることも。
→
土地平均化
山や谷、海を埋め立てることが出来ます。この作業をすると回り1マスが破壊されます。
→
区画解除
区画の設定を解除できます。
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